- "Are you playing stupid with me?" - "No, I think you're playing plenty stupid enough for both of us."
- -- Umberto Robina & Tommy Vercetti, "Grand Theft Auto: Vice City"
Kris hat in seinem Blog einen
schönen Beitrag gebracht, wie die Abstraktion einer Situation als Spiel misslingen kann. Leute, die solche "Schwachstellen" der Spielregeln nutzen werden auch Powergamer genannt, wobei dies in den meisten Fällen alles andere als positiv gemeint ist. Teilweise konnte ich mich darin wiederfinden, wenn auch in einem komplett anderen Kontext: Videospiele. Das schöne daran ist, dass man bei den meisten Spielen durch das "Bescheißen" nicht den Unmut eines Mitspielers auf sich zieht.
Viele Spiele sind schon fast eine virtuelle Welt, wie zum Beispiel Grand Theft Auto aus dem ich mal jeweils ein Beispiel anführen möchte.
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